支柱二 · Action

行动与价值

评估工具与技能包 —— 把好的做法变成可执行的动作,让项目价值从叙事走向可测量的结论。

标准与方法 2

工具 1

技能包 1

文章与研究 9

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用 SIA 给公益项目做一场"体检"

项目书里写得很美,落地后却说不清成效。SIA 提供了一套从逻辑到指标的检查清单,帮你在申报前先给自己把脉。

更新 2026-08-12
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互联网公益项目逻辑自洽性百项快检观察

基于 insigoo SIA v1.2 逻辑自洽层,对腾讯公益平台 100 个项目做的大规模扫描——这是 SIA 标准下第一份正式对外应用产出。

更新 2026-08-23
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当公益项目开始游戏化,你卡在了第几关?

为什么那么多公益项目的数字化总是半途而废?因为它们跳过了地基直接盖阁楼。本文提出公益数字化转型的五阶段进化链——标准化→规模化→数字化→产品化→游戏化,阐述游戏…

更新 2026-06-18
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钱不够的时候,数字化怎么帮你把人解放出来

这几年,跟太多机构负责人聊过。不管什么领域——乡村教育、社区服务、环境保护——聊到最后,总有人叹气:"今年又筹不到钱了"

更新 2026-08-24
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怎么判断一个公益项目值不值得捐?我用开源skill 实测了100个公益项目

你的朋友圈一定出现过这样的画面——留守儿童对着镜头笑、乡村小学崭新的图书角、大病患儿的医疗账单——配一句"一块做好事",你就扫码了。

更新 2026-08-24
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公益项目最缺的不是钱:三个行业无人区接近零通过

本研究从腾讯公益平台抽取100个筹款项目(五大类目各20个),运用 insigoo SIA 社会影响力评估框架的逻辑自洽层(L1),从逻辑链完整性、假设风险、目…

更新 2026-08-23
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insigoo-sia 公益项目逻辑自洽评估,7 原则逐条过

写完项目书,你有没有这种感觉:逻辑好像没问题,但又说不上来哪里可以更好?

更新 2026-07-07
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从游戏“五要素”谈谈公益产品的游戏化设计

2016年支付宝蚂蚁森林上线,在移动支付时代为公益项目的数字化转型提供了一个新的范本。自此之后,每年不知有多少的公益项目都在尝试搭建线上的游戏化场景,幻想着能够…

更新 2025-02-27
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社会组织的大溃败以及绝境自救攻略

一、社会组织(现代公益)三十年的剧变

更新 2025-03-02